Heroes of Might and Magic: Olden Era a une feuille de route plus claire pour son accès anticipé. Unfrozen et l’éditeur Hooded Horse ont présenté les grandes étapes qui doivent mener le jeu vers sa version 1.0, avec plusieurs ajouts attendus par les amateurs de stratégie au tour par tour. L’annonce arrive en même temps qu’un autre chiffre solide: plus d’un million d’exemplaires vendus depuis le lancement du 30 avril sur PC, via Steam et le Microsoft Store.
Ce démarrage pèse d’autant plus que le jeu est aussi arrivé day one dans le PC Game Pass. Pour une licence culte comme Heroes of Might and Magic, et pour un épisode qui joue franchement la carte du retour aux racines, c’est un signal net. Ubisoft reste d’ailleurs dans la boucle en tant que coéditeur avec Hooded Horse, pendant qu’Unfrozen continue de construire le jeu sur la durée.
La roadmap vise d’abord plusieurs demandes déjà bien identifiées: un mode Teamplay pour jouer en coopération contre l’IA, un générateur de cartes amélioré, un gros rééquilibrage des compétences de héros et des classes épiques, ainsi que des options plus poussées pour le matchmaking en ligne. Ces changements doivent arriver en deux étapes pendant la seconde moitié de 2026. Une troisième phase suivra avant la sortie complète, avec la couche de carte Underground, la Thieves’ Guild, de nouvelles créatures neutres de haut niveau et un mode Ironman pour la campagne.
La version finale, présentée comme la Stage 4, doit ajouter les actes 2 et 3 de la campagne, un mode PvE roguelike qui n’a pas encore été détaillé, le partage des cartes personnalisées et quelques bonus plus secondaires comme des succès Steam supplémentaires. Si vous voulez suivre l’évolution du projet à la source, la page Steam officielle du jeu reste le point le plus utile. Olden Era a surtout confirmé une chose: il ne sortira pas de son accès anticipé à la va-vite.
Source: Eurogamer
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