Halo: Combat Evolved continue de finir là où on ne l’attend pas. Le FPS culte de Bungie a droit à deux portages non officiels assez improbables: l’un sur New Nintendo 3DS, l’autre directement jouable dans un navigateur web.

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Halo: Combat Evolved poursuit sa seconde vie sur des supports inattendus. Le FPS culte de Bungie fait l’objet de deux portages non officiels: une version pour New Nintendo 3DS, et une autre jouable directement dans un navigateur web. Sur 3DS, le projet est mené par GeneralKidd, qui a déjà montré le jeu sur une vraie console. Rien n’est encore disponible publiquement, car le portage reste instable. Les modèles viennent du jeu original, mais avec une qualité fortement abaissée pour tenir sur la machine. L’objectif est de viser environ 20 à 30 images par seconde. Le multijoueur en ligne est prévu, mais il demande encore beaucoup de corrections.

La version 3DS est développée par GeneralKidd, qui a montré le jeu sur du vrai hardware New Nintendo 3DS. Le portage n’est pas encore disponible publiquement: le développeur précise qu’il n’est « pas encore prêt pour une sortie ». Les modèles utilisés restent ceux du jeu d’origine, mais avec une qualité fortement réduite pour tenir sur la machine. D’après lui, le jeu « ressemble encore à Halo » et se joue comme Halo, malgré une apparence très dégradée.

Sur New 3DS, l’objectif semble déjà ambitieux: faire tourner Halo: Combat Evolved autour de 20 à 30 images par seconde en moyenne. Le multijoueur en ligne est aussi prévu, mais il demande encore beaucoup de travail. Mitchell Hynes, autre développeur cité autour du projet, indique que cette version contient encore de nombreux bugs.

Source: RetroDodo