L’Enemy Upscaling de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered sert à garder les combats un minimum dangereux, même quand Geralt revient dans une zone de bas niveau avec un équipement bien trop fort pour les monstres du coin.
Avec cette option activée, les ennemis faibles ne se font pas découper en un coup dès que le sorceleur a pris plusieurs niveaux. Les quêtes secondaires oubliées et les nids de monstres du début de partie demandent encore d’esquiver, de frapper plusieurs fois et de jouer proprement. Le revers est simple: les affrontements contre des adversaires théoriquement dépassés durent plus longtemps.
Si vous aimez sentir la progression de Geralt et rouler sur les zones anciennes avec de meilleures épées, armures et compétences, mieux vaut laisser l’Enemy Upscaling désactivé. Le jeu garde alors une courbe plus classique: les ennemis de bas niveau tombent vite, et les vraies menaces restent celles prévues pour votre niveau.
Le choix dépend surtout du rythme recherché. Activez l’Enemy Upscaling si vous voulez que presque chaque rencontre demande un peu d’attention. Désactivez-le si vous préférez que la puissance gagnée au fil de l’aventure se traduise par des combats plus courts contre les ennemis faibles.
Source: VGC















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