La mise à niveau gratuite de The Witcher 3: Wild Hunt en version Remastered a relancé l’intérêt autour du RPG de CD Projekt Red, mais son nouveau rendu ne fait pas l’unanimité. Le principal reproche vise l’éclairage, jugé trop clair, moins contrasté et parfois délavé face aux versions précédentes.

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La mise à niveau gratuite de The Witcher 3 relance le débat autour du rendu visuel du RPG de CD Projekt Red. Les améliorations de textures, de modèles et de végétation sont bien visibles, mais le nouvel éclairage divise fortement. Beaucoup de joueurs le trouvent trop clair, moins contrasté, parfois délavé, avec des critiques concentrées sur le Bloom et le HDR. Sur PC, certains réglages permettent d’ajuster l’image, mais les consoles offrent beaucoup moins de marge, surtout quand la mise à jour s’installe automatiquement. D’autres problèmes remontent aussi: bugs graphiques sur certaines configurations AMD, audio déséquilibré, flou en portable sur Switch 2 et performances en baisse sur Xbox Series S.

Le sujet agace assez pour pousser certains à demander un retour à l’ancien rendu, surtout sur consoles, où revenir à une version antérieure n’est pas simple. « Mon dieu, ce nouvel éclairage est sans vie », a écrit un joueur Xbox sur X, en regrettant la perte d’un rendu plus fantaisiste pour un RPG dark fantasy.

Le Bloom et le HDR concentrent les critiques

Les comparaisons publiées par des joueurs racontent à peu près la même chose: les modèles, les textures et la densité de la végétation gagnent en détail, mais l’image paraît plus lumineuse et moins contrastée. Un joueur résume l’écart en expliquant préférer l’ancien rendu, avec « un meilleur contraste, des hautes lumières plus fortes et une image plus marquée ».

Comparaison vidéo de The Witcher 3 Remastered
Les comparaisons insistent surtout sur la luminosité et le contraste de la version Remastered. — Crédit: Bandai Namco Entertainment

Sur PC, le réglage Bloom semble jouer un rôle important dans plusieurs scènes, et il peut être désactivé. Sur console, cette option n’existe pas, ce qui bloque les réglages fins. Le Path Tracing ajoute aussi au débat: réservé aux PC capables de l’encaisser, il améliore techniquement l’éclairage, mais beaucoup jugent son coût trop lourd pour un gain peu visible en jeu. Les réglages HDR auraient eux aussi changé, avec des retours parlant d’une image beaucoup trop brillante sur les écrans compatibles.

Windows 11 devient requis sur PC

La discussion ne se limite pas à l’éclairage. Des configurations PC équipées de matériel AMD signalent des bugs graphiques variés. Sur Switch 2, le mode portable est décrit comme flou, même avec les options liées au flou désactivées. L’audio pose aussi problème chez certains, avec des voix trop basses et une musique trop forte; un contournement circule déjà, puisqu’une méditation en jeu semble parfois rétablir le mixage.

The Witcher 3 Remastered comparaison visuelle
La version Remastered est aussi comparée à l’édition next-gen et à la version originale. — Crédit: Bandai Namco Entertainment

La Xbox Series S est également citée pour une baisse de performance après la mise à jour. Le jeu demande plus qu’avant, alors qu’il tournait auparavant avec un frame rate plus élevé sur cette machine. Comme l’update s’applique automatiquement sur consoles, les personnes qui préféraient l’ancien rendu ou les performances précédentes ont peu de marge.

Tout n’est pas négatif pour autant. Une partie des retours estime que The Witcher 3 paraît plus moderne avec cette Remastered Edition, surtout sur PC. Reste une séparation assez nette entre les bugs à corriger et les choix visuels assumés autour d’un éclairage plus clair.

Source: Eurogamer