Gears of War: E-Day sortira day one dans le Xbox Game Pass, et Rhys Elliott, analyste chez Alinea Analytics, estime que la majorité de ses revenus potentiels sur Xbox sera absorbée par l’abonnement. Le sujet n’est pas nouveau pour Microsoft: un gros jeu inclus dès le lancement dans le service a moins de raisons d’être acheté plein pot sur la même machine.
Sur PC, le démarrage est déjà mesurable. Elliott avance plus de 120 000 ventes sur Steam, pour plus de 7 millions de dollars de revenus, soit environ 6,5 millions d’euros. C’est plus du double de Halo: Campaign Evolved sur une période comparable, mais l’analyste pense que Gears of War: E-Day a peu de chances d’atteindre un jour le million d’exemplaires vendus sur Steam.
Steam démarre bien, Xbox jouera surtout l’abonnement
Le jeu est prévu le 6 octobre, avec un accès anticipé dès le 1er octobre pour les éditions plus chères. Sur Xbox, le calcul sera différent: l’achat direct autour de 80 € cohabitera avec une arrivée immédiate dans le Game Pass. Microsoft avait reconnu en 2023 que l’intégration d’un jeu dans l’abonnement pouvait cannibaliser les ventes complètes, même si le service peut aussi attirer de nouveaux abonnés.
Cette tension explique une partie des ajustements récents de Microsoft. La branche Activision ne met plus les nouveaux Call of Duty dans le Game Pass au lancement: Modern Warfare 4, prévu en octobre, n’arriverait dans l’abonnement qu’à l’automne 2027. La nouvelle patronne Xbox, Asha Sharma, a aussi évoqué la possibilité de décaler certains jeux dans le service pour préserver les ventes directes.
La PS5 reste absente au lancement
Elliott est aussi très critique sur l’exclusivité console Xbox de Gears of War: E-Day et Clockwork Revolution. Les deux jeux sortiront sur Xbox et PC, mais pas sur PS5 au lancement. À ses yeux, ces exclusivités ne feront pas vendre assez de Xbox Series pour justifier l’absence de la console de Sony, surtout quand les jeux sont déjà disponibles sur Steam.
Il résume même Gears of War: E-Day et Clockwork Revolution comme des « agneaux sacrificiels pour l’attachement à la marque, pas pour l’économie ». Son argument est brutal: l’exclusivité ne serait plus un moteur hardware suffisant pour Xbox, l’installation de consoles n’étant pas assez réactive pour compenser le coût d’une stratégie centrée sur le matériel.
La version PS5 reste un point sensible. Microsoft a nié avoir annulé un portage de Gears of War: E-Day à la dernière minute, sans nier clairement son existence. Elliott pense qu’un portage finira par arriver, parce qu’une sortie PS5 apporterait des ventes supplémentaires à un jeu dont une partie des revenus Xbox passera par le Game Pass. Aaron Greenberg a affirmé que E-Day n’était pas une exclusivité temporaire, mais il avait tenu un discours comparable pour Starfield en 2021, avant son arrivée sur PS5.
Source: GameSpot












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