The Witcher 3: Wild Hunt Remastered sort aujourd’hui à midi sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2. La mise à jour est gratuite pour les possesseurs du jeu original, en physique comme en numérique, à condition de rester sur la même plateforme.
CD Projekt Red n’a pas seulement repassé un coup de polish sur les marais de Velen. Cette version reprend des modèles et textures du mod The Witcher 3 HD Reworked Project, ajoute un nouveau modèle de shader, retravaille l’éclairage de la végétation, les ombres, les effets des signes, le HDR, le Bloom, le rendu de la peau et les cheveux avec Ray-Traced HairWorks. Sur PC, le moteur passe aussi par un rendu natif sous DirectX 12 avec multithreading.
Le gros morceau touche au jeu lui-même. Les compétences sont maintenant rangées dans un arbre, avec trois rangs chacune et des prérequis liés aux capacités déjà débloquées. Les points de compétence sont réinitialisés avec cette refonte, accompagnée d’un rééquilibrage des bonus, effets et s. L’équipement peut aussi être reforgé pour changer son apparence sans modifier ses statistiques, via Yoana et Hattori.

The Witcher 3 Remastered est disponible et revoit au
Les monstres hors boss ont été revus en combat, avec de nouveaux schémas d’attaque, déplacements, réactions, contre-attaques et comportements de fuite. Geralt reçoit de nouvelles animations de saut, d’inactivité, de coups de grâce, d’escalade et de franchissement d’obstacles. Ablette gagne aussi quelques ajustements: le trot et le galop ne demandent plus de maintenir une touche, et une option règle la sensibilité des commandes du cheval.
L’interface profite d’un vrai ménage. La carte permet de changer plus facilement de quête suivie, certaines icônes de mini-carte peuvent être masquées, les mises à jour de quête sont regroupées, les butins proches peuvent apparaître dans une seule fenêtre et un historique affiche les objets récupérés. Le mode Photo reçoit davantage d’options, dont plusieurs personnages à placer, des poses, des expressions, des lumières réglables, des préréglages de caméra, la météo, l’heure de la journée et même une vue à la première personne.
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Une nouvelle section Accessibilité rassemble les options dédiées et ajoute le préréglage Ballade du barde, pensé pour réduire la charge mentale. Il peut activer la régénération de vitalité, le souffle infini, la durabilité illimitée de l’équipement, des bateaux indestructibles, l’ignorance du poids des objets, des bateaux plus rapides ou encore le sens de sorceleur activable par simple pression. Le jeu prend aussi en charge la localisation ukrainienne.
Autre ajout solide: les mods multiplateformes passent par un outil intégré conçu avec mod.io, accessible depuis le menu principal après connexion à un compte CD Projekt Red. Le REDkit reçoit aussi des améliorations de moteur et d’interface pour faciliter la création et la gestion des contenus par les modeurs.
Sur PC, cette version prend en charge le path tracing, le DLSS 4.5 de NVIDIA avec Ray Reconstruction, le FSR 4 d’AMD avec génération d’images et Anti-Lag 2, ainsi que le XeSS 2.0 d’Intel. Le FSR 4 demande une carte Radeon RX 7000 ou plus récente; les autres GPU basculent automatiquement sur le FSR 2. Les manettes DualSense ont droit au retour haptique, la PS5 Pro est prise en charge, tout comme Xbox Play Anywhere.
La version Nintendo Switch 2 ajoute ses propres fonctions: jeu portable, manette Pro, double Joy-Con 2 avec contrôles au gyroscope, commandes souris, visée gyroscopique, tactile dans les menus, dialogues, carte, Gwynt et mode Photo, vibrations HD, VRR et HDR. CD Projekt Red recommande enfin d’installer les derniers pilotes NVIDIA, AMD ou Intel avant de lancer la version PC.
Source: Gamekult










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