Blizzard fait marche arrière sur la grosse refonte multijoueur de Starcraft 2. La mise à jour 5.0.17 vient d’arriver sur le PTR, le royaume de test public, et annule la plupart des changements d’équilibrage introduits avec le patch 5.0.16 de mai.
Cette refonte avait touché un nerf très sensible du RTS: l’économie de départ. Le nombre d’ouvriers au lancement d’une partie était passé de 12 à 8, une modification qui changeait le rythme des ouvertures, les timings de build order et l’allure générale des matchs compétitifs. Blizzard avait aussi enchaîné avec d’autres ajustements lourds, dont des changements sur le coût d’expansion vers une nouvelle base.
Le retour arrière du patch 5.0.17
Dans les notes du patch 5.0.17, Blizzard explique avoir collecté et étudié les retours depuis la dernière grosse mise à jour. Le studio précise qu’il voulait “essayer quelque chose de nouveau, particulièrement avec les ouvriers”, et qu’il lui fallait laisser le temps à la méta d’évoluer avant de trancher. Résultat: la majorité des changements de la version 5.0.16 revient vers l’état du patch 5.0.15.

Blizzard ne ferme pas la porte à de nouveaux essais. Un employé du studio, sous le nom Blizz_Elliott, a indiqué sur Reddit que le prochain PTR était déjà en préparation, sans calendrier à partager. Le retour arrière de la 5.0.17 sert surtout à répondre aux critiques les plus pressantes avant de travailler sur d’autres changements.
Blizzard prépare déjà la suite
La mise à jour 5.0.17 doit passer quelques jours en test pour traquer les bugs avant son déploiement sur la version live de Starcraft 2. Le chantier d’équilibrage continue donc, mais Blizzard repart d’une base plus proche du jeu que les habitués connaissent depuis des années.
Source: PCGamesN
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