Monster Hunter Wilds devrait tourner à 30 FPS stables sur Nintendo Switch 2, y compris en mode portable et lors de chasses multijoueur exigeantes. Capcom y arrive au prix d’un gros travail d’optimisation, décrit par le producteur Genki Sunano comme un processus « minutieux » et parfois « apparemment sans fin ».
La version Switch 2 de Monster Hunter Wilds sortira le 5 décembre avec les mises à jour gratuites déjà prévues, dont de nouveaux monstres. Capcom ajoute aussi du multijoueur local, un clin d’œil très direct aux grandes heures de la série sur PSP et 3DS, quand les sessions en Gathering Hall se faisaient souvent console en main.
Genki Sunano explique que l’objectif n’était pas de livrer « un simple portage » où les graphismes et les performances auraient seulement été réduits pour rentrer sur la machine. Capcom voulait préserver la sensation de Monster Hunter Wilds sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, tout en adaptant le jeu à l’usage portable de la Switch 2.
Ce résultat s’inscrit dans le travail technique déjà vu sur d’autres projets Capcom prévus sur Switch 2, comme Pragmata, Resident Evil Requiem et plus largement Resident Evil. Monster Hunter Wilds restait toutefois un cas sensible: le jeu a déjà traîné une réputation compliquée sur les performances, surtout sur PC, et son monde ouvert chargé laisse moins de marge qu’un portage plus linéaire.
Capcom compte réutiliser ce savoir-faire pour les autres versions du jeu. Le studio prévoit d’appliquer les enseignements de la version Switch 2 aux améliorations de performances attendues sur les plateformes existantes avant Monster Hunter Wilds: Ascendance, la grosse mise à jour annoncée pour 2027.
Monster Hunter Wilds est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. La version Nintendo Switch 2 arrivera le 5 décembre.
Source: Eurogamer
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