Aion 2 remet une licence MMO connue au premier plan avec une idée claire: faire de la création de personnage et de la personnalisation un axe central de l’expérience. NCSoft promet aussi un monde bien plus vaste que celui du premier épisode, des donjons coopératifs et une exploration pensée pour nourrir l’apparence de son avatar.

La suite arrive près de 18 ans après le lancement du premier Aion en Corée du Sud. Le studio annonce un monde 36 fois plus grand que celui du jeu original, avec des éléments cosmétiques, des armes, des compagnons et des ailes à récupérer. Ces dernières gardent un rôle important, puisqu’elles servent aussi à voler hors combat.

Le créateur de personnage descend dans le détail: mâchoire, forme des yeux, hauteur des oreilles, options aléatoires ou mélange de traits. Aion 2 ne limite pas cette personnalisation au premier écran: l’apparence pourra continuer à évoluer avec les trouvailles faites dans le monde. Les ailes, surtout, deviennent un marqueur de style, entre silhouette majestueuse et allure plus menaçante.

Aion 2 screenshot
Crédit: NCSOFT

Les compagnons prennent aussi beaucoup de place dans cette présentation. NCSoft a montré des créatures très différentes, du monstre façon Ifrit à la boule de slime, en passant par une théière, une lune et une créature proche du lapin. Certains reprennent des ennemis rencontrés en jeu et pourront être obtenus par l’exploration, les quêtes ou les donjons.

Le studio travaille même sur une technologie brevetée pour que les personnages puissent s’asseoir naturellement sur des compagnons aux formes inhabituelles. Monter une lune ou un lapin géant peut vite tourner au gag visuel si l’animation ne suit pas; NCSoft semble vouloir éviter cet effet bricolé.

Le combat reste moins détaillé, mais la démonstration montrait des donjons coopératifs bâtis sur des s entre classes. Dans un affrontement contre un boss, un joueur créait un anneau autour de l’ennemi, et les attaques lancées depuis cette zone devenaient plus efficaces. Aion 2 n’a pas encore livré tous ses détails de sortie, mais NCSoft paraît vouloir conserver l’ADN du premier épisode tout en poussant plus loin l’échelle, l’exploration et la personnalisation.

Source: PCGamesN