Résumé audio de l’article

0:00 / 34 s
Desktop uniquement
Lire le résumé
Aniimo a livré un premier aperçu encourageant lors de sa dernière bêta fermée. Ce free-to-play de capture de créatures ne se limite pas à empiler des compagnons à collectionner : la prise en main laisse aussi une vraie place à l’exploration et à des combats déjà suffisamment présents pour porter la boucle de jeu. L’accès restait réservé à des participants sélectionnés, comme souvent sur ce type de test, mais l’intérêt est ailleurs : Aniimo commence à montrer son rythme, entre monde à parcourir, rencontres à provoquer et affrontements structurants. Il faudra une version plus avancée pour juger l’équilibre, la progression et l’intérêt sur la durée.

Aniimo s’est laissé approcher pendant quelques heures lors de sa dernière bêta fermée, et le premier contact semble encourageant. Le free-to-play de capture de créatures ne joue pas seulement la carte de la collection: l’aperçu met aussi en avant l’exploration et un système de combat déjà assez présent pour soutenir la boucle de jeu.

Comme souvent avec les bêtas fermées de free-to-play, l’accès relevait surtout de la sélection des participants. L’intérêt de cette prise en main tient donc moins à l’annonce du test qu’à ce qu’elle montre concrètement: un monde à parcourir, des créatures à rencontrer et des affrontements qui structurent davantage l’expérience.

Il faudra attendre une version plus avancée pour juger l’équilibre et la tenue sur la durée. La bêta remplit surtout son rôle: donner un aperçu plus net d’Aniimo aux joueurs qui surveillent les nouveaux jeux de capture et d’exploration.

Source: Gamekult