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Onimusha : Way of the Sword : Capcom satisfait de sa difficulté

Crédit : Capcom

Capcom estime que la difficulté d’Onimusha : Way of the Sword, son jeu d’action au sabre, correspond à ce qu’il recherchait. Le studio a examiné la progression des joueurs : ils perdent des combats, puis surmontent ces obstacles et avancent dans l’histoire. Son réalisateur, Satoru Nihei, défend ainsi le niveau de difficulté choisi malgré les critiques visant des ennemis jugés trop passifs.

Le débat avait commencé dès la démo, avec des séquences montrant des adversaires qui semblaient attendre leur tour pour attaquer. Dans le jeu complet, les ennemis ordinaires représentent aussi une menace moindre que les boss. Nihei précise que Capcom voulait laisser les joueurs progresser dans l’histoire tout en leur donnant des combats à surmonter, plutôt que de créer un jeu particulièrement difficile.

Capcom a également entendu les remarques sur les combats répétés contre certains boss. Nihei explique que l’équipe souhaitait concevoir des affrontements que les joueurs prendraient plaisir à refaire. Elle avait fixé dès le départ un autre objectif pour Onimusha : Way of the Sword : une aventure d’environ 20 heures, principalement linéaire, avec des zones à explorer pour ceux qui le souhaitent.

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