Arjan Brussee veut bâtir un moteur européen pensé pour l’IA face à Unreal

Arjan Brussee, cofondateur de Guerrilla Games et ancien responsable technique passé par Epic Games, dit travailler sur un nouveau moteur nommé The Immense Engine. Il présente le projet comme une alternative européenne aux moteurs dominants du marché, avec un hébergement en Europe et un cadre adapté aux contraintes réglementaires locales.

Brussee a décrit cette orientation dans une intervention relayée à partir d’un épisode du podcast néerlandais De Technoloog. Plusieurs reprises convergentes retiennent le même noyau : il veut bâtir un moteur fondé sur de nouveaux principes de conception, avec une intégration poussée de l’IA dès l’architecture du projet.

Selon Brussee, les moteurs actuels ont été conçus pour des méthodes de travail plus classiques, centrées sur des interfaces manuelles et des changements lourds à propager. Il défend un cadre où des agents IA automatiseraient une partie importante du travail et aideraient de petites équipes à produire plus vite.

Il rattache aussi ce positionnement à la souveraineté technique. D’après lui, il n’existe pas aujourd’hui de moteur à la fois hébergé en Europe, construit par des Européens et aligné sur les règles européennes. The Immense Engine vise aussi des usages au-delà du jeu vidéo, notamment la simulation.

Aucun calendrier public, partenaire majeur ou démonstration ouverte n’a encore été présenté. L’annonce repose sur l’ambition affichée et sur le profil de Brussee, qui connaît aussi bien la culture Guerrilla que l’écosystème Unreal.

Le projet est aussi détaillé sur la page BNR liée à l’épisode de De Technoloog consacré à Arjan Brussee : voir la source officielle.

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