Arjan Brussee, cofondateur de Guerrilla Games et ancien responsable technique passé par Epic Games, dit travailler sur un nouveau moteur nommé The Immense Engine. Son objectif affiché est de proposer une alternative européenne aux moteurs dominants du marché, avec un hébergement en Europe et un cadre pensé pour les contraintes réglementaires locales.

Brussee a présenté cette orientation dans une intervention relayée à partir d’un épisode du podcast néerlandais De Technoloog. Plusieurs reprises convergentes retiennent le même noyau : il veut bâtir un moteur fondé sur de nouveaux principes de conception, avec une intégration poussée de l’IA dès l’architecture du projet.

Une alternative européenne pensée dès le départ pour l’IA

Brussee estime que les moteurs actuels ont été conçus pour des méthodes de travail plus classiques, centrées sur des interfaces manuelles et des changements lourds à propager. Son discours défend au contraire un cadre où des agents IA peuvent automatiser une partie importante du travail et permettre à de petites équipes d’aller beaucoup plus vite.

Il relie aussi ce positionnement à un enjeu de souveraineté technique. D’après lui, il n’existe pas aujourd’hui de moteur à la fois hébergé en Europe, construit par des Européens et aligné sur les règles européennes. C’est ce créneau que vise The Immense Engine, y compris pour des usages plus larges que le jeu vidéo, comme la simulation.

Un projet encore très amont

Aucun calendrier public, partenaire majeur ou démonstration ouverte n’a encore été présenté. Pour l’instant, l’actualité tient donc surtout à l’ambition affichée et au profil de Brussee, qui connaît aussi bien la culture Guerrilla que l’écosystème Unreal.

Le projet est aussi détaillé sur la page BNR liée à l’épisode de De Technoloog consacré à Arjan Brussee : voir la source officielle.