PC, PS5, Switch 2

Big Walk : House House confirme un usage limité de l’IA, 19 jurés refusent de voter

Crédit : Panic

House House confirme avoir utilisé des assistants d’IA pour résoudre des bugs à la fin du développement de Big Walk. Cette déclaration répond à la position de 19 jurés de l’Independent Games Festival (IGF), qui refusent de voter pour tout jeu ayant eu recours à l’IA générative. Sorti le 4 août 2026 sur Windows, Mac, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, Big Walk est une aventure coopérative fondée sur la discussion entre deux à douze joueurs.

House House explique avoir surtout interrogé des assistants de discussion sur des problèmes techniques. Dans certains cas, l’équipe a repris des fragments de code proposés par ces outils, puis les a modifiés. Le studio estime que cette utilisation concerne « bien moins de 0,1 % » du code de Big Walk et affirme n’avoir employé l’IA générative à aucune autre fin pendant la création du jeu.

Le studio donne un exemple précis : au lever et au coucher du soleil, un problème d’affichage ralentissait le jeu de 50 % pendant environ 20 secondes. Après ses propres recherches et une consultation avec un ingénieur d’Unity, l’équipe a demandé une piste à un assistant. Elle l’a largement retravaillée avant d’intégrer un correctif d’environ dix lignes de code. House House détaille cet usage dans la FAQ officielle de Big Walk.

Big Walk screenshot
Crédit : House House / Panic

Dans leur déclaration du 9 novembre 2026, les 19 jurés précisent que leur refus de voter concerne également l’IA utilisée pour programmer : « La programmation est une discipline créative dont le travail mérite le même respect que toute autre partie de la création d’un jeu. » Il s’agit de la position de ces jurés, pas d’une exclusion officielle de Big Walk des IGF Awards.

House House avait préparé une déclaration similaire pour sa candidature au festival. Le studio dit craindre que la divulgation de ces usages contribue à banaliser l’IA, tout en présentant ses excuses aux personnes dont Big Walk ne respecte pas les critères. Il reconnaît avoir développé le jeu sans politique interne sur l’IA et annonce vouloir en établir une pour ses prochains projets.

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