Capcom prépare déjà l’après-RE Engine, ou plutôt sa prochaine grande évolution. Lors de la Capcom Open Conference RE:2026, l’éditeur japonais a présenté son initiative REX, pensée pour transformer son moteur maison en “AI-generation game engine”, un moteur capable d’intégrer l’IA dans certaines étapes de production.
Le sujet tombe à un moment où Capcom tourne très fort. Le RE Engine, lancé avec Resident Evil 7 en 2017, a servi de base à près de 30 jeux depuis, des derniers Resident Evil à Monster Hunter en passant par les portages récents. Cette continuité technique a beaucoup aidé l’éditeur à faire circuler ses améliorations d’un projet à l’autre, avec un moteur déjà bien installé dans ses équipes.
REX doit accélérer le développement AAA
Satoshi Ishida, programmeur chez Capcom, a expliqué que REX vise surtout les points qui ralentissent la production des gros jeux: performances, outils internes, efficacité de développement et contrôle qualité. Le moteur évoluerait notamment vers un langage de programmation plus courant, plus simple à lire et à manipuler pour une IA.
L’objectif décrit par Capcom reste très technique: une IA capable de comprendre du code, d’en écrire et de lancer des sessions de test automatisées pour traquer les bugs. L’éditeur prévoit aussi de publier certaines technologies sur internet afin qu’elles puissent servir à l’entraînement d’IA.
Capcom insiste sur une IA d’outil, pas de création artistique
Capcom ne présente pas cette évolution comme une machine à générer les jeux à la place des créateurs. L’IA serait intégrée à des étapes choisies du développement, avec une progression par paliers. On parle donc bien d’IA générative au sens technique, mais pas de génération directe de personnages, décors ou éléments créatifs visibles à l’écran.
La position colle à ce que Shinichi Inoue, vice-président chargé de la plateforme de développement et des solutions IA, avait déjà défendu il y a quelques mois: Capcom voit l’IA comme un outil “non pas pour créer de l’art, mais pour libérer le potentiel des créateurs”. Pour les prochains Resident Evil et les autres gros projets maison, la question sera surtout de voir jusqu’où ce RE Engine version REX peut réduire les frictions sans toucher à ce que les studios signent vraiment à l’écran.
Source: Gamekult
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