Final Fantasy VII Remake : Hamaguchi voulait éviter le fan project personnel
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Publié le 4 octobre 2026
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Naoki Hamaguchi reconnaît que l’un des vrais défis de la trilogie Final Fantasy VII Remake a été de toucher à l’histoire sans lui faire perdre son identité. Le réalisateur explique qu’il n’a pas été simple de garder l’intrigue sur ses rails tout en évitant de transformer le projet en « fan project » personnel.
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Naoki Hamaguchi met des mots sur l’un des dilemmes centraux de Final Fantasy VII Remake : réécrire un monument sans le dénaturer. Le réalisateur explique que la trilogie devait rester fidèle à l’identité du jeu original, tout en assumant des changements capables de surprendre les joueurs qui connaissent déjà l’histoire. L’écueil, selon lui, était de ne pas basculer dans un projet de fan, guidé par des envies personnelles plutôt que par la cohérence de l’œuvre. Après Remake et Rebirth, Square Enix prépare toujours le troisième épisode, attendu comme le moment décisif où cette nouvelle lecture devra justifier pleinement ses écarts.
Un équilibre difficile à tenir
La remarque résume bien l’équilibre compliqué de cette relecture: changer assez de choses pour surprendre, mais pas au point de trahir ce que Final Fantasy VII représente encore pour une bonne partie du public. Après Remake et Rebirth, Square Enix travaille toujours sur le troisième épisode de la trilogie.
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