GTA 6 ne demandera pas seulement de sortir d’une zone rouge pour semer la police. Rockstar décrit un système de recherche plus souple, pensé pour accompagner l’histoire de Jason et Lucia, un couple en cavale dans l’État de Leonida.
Rockstar veut une fuite moins mécanique
Rob Nelson, responsable du développement et co-directeur de studio, a détaillé cette approche lors d’une démo de gameplay de 30 minutes. Après une interaction avec un PNJ qui dégénère, Lucia reçoit une étoile de recherche. Si elle quitte les lieux avant l’arrivée des forces de l’ordre, sans tirer ni faire monter la situation, elle peut s’en sortir. Nelson parle d’un style de jeu proche du « hit-and-run »: commettre un crime, bouger vite, éviter l’escalade.
La police ne réagira pas seulement à la position du personnage. Rockstar évoque un système de chaleur où les agents tiennent compte de l’apparence, des vêtements, du véhicule utilisé et du dernier endroit où Jason ou Lucia ont été vus. Changer de lunettes ou mettre une casquette pourra aider, mais une tenue repérée restera un problème. Le jeu permettra aussi de passer par un magasin de vêtements, d’appeler un véhicule personnel avec des tenues dans le coffre, de se faire couper les cheveux ou même de séparer Jason et Lucia s’ils circulent ensemble.
Jason et Lucia au cœur du système
Cette logique s’inscrit dans d’autres systèmes présentés pendant la démo: planques interactives, changement de personnage, décoration, interactions plus poussées avec les PNJ, dans la continuité de Red Dead Redemption 2 mais avec davantage de réactions possibles. Rockstar précise quand même que le chaos façon GTA reste là: il sera toujours possible de provoquer une énorme fusillade, mais le jeu ne veut plus donner aussi facilement l’impression d’être intouchable.
GTA 6 est annoncé pour le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. Des estimations non officielles évoquent déjà près de 6 millions de précommandes à plus d’un mois de la sortie.
Source: GameSpot

















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