GTA 6 : le report a aussi servi à éviter le crunch, selon Take-Two

Grand Theft Auto VI
Crédit : Rockstar Games

Take-Two explique que le report déjà annoncé de GTA 6 a aussi servi à éviter une fin de développement menée dans l’urgence. Interrogé par Business Insider, Strauss Zelnick indique que Rockstar préfère répartir le travail dans le temps plutôt que terminer par un sprint destructeur, avec une comparaison : avancer régulièrement plutôt que passer une nuit blanche au dernier moment.

La déclaration accompagne un calendrier déjà repoussé. GTA 6 est attendu pour le 19 novembre 2026, et Zelnick présente ce temps supplémentaire comme un moyen de protéger à la fois la qualité du jeu et l’organisation de sa production.

Dans un entretien également repris par Fortune, Zelnick affirme que Rockstar ne fonctionne pas au crunch et que la priorité reste de terminer un grand jeu dans de bonnes conditions. Il ne détaille pas l’organisation quotidienne des équipes, mais expose la position publique de l’éditeur autour de ce retard.

Capture officielle de GTA 6
Crédit : Rockstar Games

Cette prise de parole est scrutée, car Rockstar reste associé à un long passif de fins de production difficiles sur ses plus gros jeux. Take-Two ne revient pas ici sur cet historique ; l’éditeur explique que le temps ajouté doit éviter une fin de chantier concentrée sur les dernières semaines.

Take-Two ne donne pas de nouvelles informations sur le contenu du jeu ni sur l’état précis de la production. Les éléments officiels restent la date du 19 novembre 2026 et le discours qui l’accompagne : Rockstar utiliserait ce temps supplémentaire pour livrer GTA 6 dans de meilleures conditions.

Autre capture officielle de GTA 6
Crédit : Rockstar Games

Les deux trailers publiés jusqu’ici restent les seuls points d’ancrage publics majeurs avant une nouvelle communication de Rockstar.

Zelnick rattache le report de GTA 6 à la volonté d’éviter le crunch, sans donner de détail supplémentaire sur la production chez Rockstar.

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