Hellraiser: Revival ne se contente pas de poser Pinhead au centre de l’affiche. Dans l’aperçu SGF de PCGamesN, la démo jouable laisse surtout voir un survival horror à la première personne plus construit qu’attendu, avec portes verrouillées, clés à récupérer, boîtes à énigmes et progression par zones dans l’esprit des anciens Resident Evil.

Le jeu semble toutefois chercher un rythme plus frontal. Les armes à feu et les armes de mêlée donnent aux affrontements une place plus directe, presque arcade, même si les combats sont décrits comme encore un peu raides. Saber Interactive promet aussi des zones plus ouvertes à mesure que l’aventure avance, sans basculer dans le monde ouvert. Tim Willits, directeur créatif du studio, insiste sur ce point: Hellraiser: Revival « n’est pas open world », mais proposera de grands puzzles dans de grands espaces.

L’élément le plus prometteur reste la logique d’énigmes. Un passage dans les couloirs d’une maison demande d’interagir avec les bons éléments dans le bon ordre, avant de transformer progressivement la zone: chaînes au plafond, murs couverts de sang, portes qui s’ouvrent. Le cube emblématique de la saga sert aussi à manipuler l’environnement, par exemple en faisant pivoter des morceaux du décor pour créer un pont.

Source: PCGamesN