High On Life va passer par la case VR en 2027, avec une sortie prévue sur Meta Quest, PlayStation VR2 et les casques SteamVR. Le FPS de Squanch Games ne reçoit pas un simple portage d’affichage: Flat2VR Studios reprend le jeu pour adapter ses armes parlantes aux interactions physiques de la réalité virtuelle.

Résumé audio de l’article

0:00 / 42 s
Desktop uniquement
Lire le résumé
High On Life passera à la réalité virtuelle en 2027, avec une sortie prévue sur Meta Quest, PlayStation VR2 et les casques compatibles SteamVR. Le FPS de Squanch Games ne se contente pas d’un affichage adapté : Flat2VR Studios retravaille l’expérience autour des gestes et de la présence physique. Les armes parlantes, déjà au cœur de l’identité du jeu, pourront être manipulées, nourries et même caressées, sans ralentir des combats pensés pour rester rapides et nerveux. Cette version reprend le principe délirant du jeu original, sorti en 2022, où un cartel extraterrestre transforme les humains en drogue, et pousse logiquement plus loin le rapport aux Gatliens, ces flingues conscients et très bavards.

Le trailer d’annonce présenté pendant le VR Games Showcase insiste sur ce changement très High On Life: il sera possible de manipuler, nourrir et même caresser ces flingues extraterrestres aussi bavards qu’opiniâtres. Emily O’Neil, game director de High On Life VR, explique que ces interactions manuelles doivent garder le combat “rapide, fluide et puissant”, sans casser le rythme du FPS.

Sorti à l’origine en 2022, High On Life plaçait le joueur face à un cartel alien ayant envahi la Terre pour transformer les humains en drogue récréative. L’adaptation VR reprend donc un jeu déjà très porté sur la présence physique de ses Gatliens, ses armes conscientes, et pousse assez naturellement le délire plus loin.

Sources: GameSpot et Gematsu