La PS5 standard va recevoir Quick Spectral Super Resolution, une nouvelle solution d’upscaling par IA dérivée du PlayStation Spectral Super Resolution de la PS5 Pro. Sony présente cette technologie comme un palier plus léger, pensé pour améliorer la netteté et la stabilité de l’image sans réclamer la puissance supplémentaire du modèle Pro.

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La PS5 standard va bénéficier de Quick Spectral Super Resolution, une technologie d’upscaling par IA dérivée du système utilisé sur PS5 Pro. Sony en propose une version plus légère, adaptée à la puissance du modèle classique, pour améliorer la netteté et la stabilité de l’image sans modifier le matériel. Le principe reste proche: reconstruire une image plus détaillée à partir d’un rendu moins coûteux, mais avec un réseau neuronal simplifié. Les premiers jeux compatibles seront Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei, via des mises à jour dédiées. Insomniac et Sucker Punch mettent en avant des décors plus lisibles, des détails fins mieux préservés et une image moins instable dans les scènes chargées.

Daniel Craig, ingénieur principal en recherche et développement graphique chez Sony Interactive Entertainment, explique que le PSSR analyse les images pixel par pixel avant de les reconstruire avec davantage de détail que les méthodes classiques. Sur PS5 de base, cette approche était trop coûteuse en calcul. QSSR reprend donc l’idée avec un réseau neuronal simplifié et une implémentation ajustée à la console standard.

Une version plus légère du PSSR

Les premiers jeux concernés sont Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei, qui reçoivent chacun un patch intégrant Quick Spectral Super Resolution. Chez Insomniac Games, Mike Fitzgerald parle d’une meilleure clarté dans les rues de Madripoor et les ruelles de Shinjuku. Sucker Punch met surtout en avant la restitution des détails fins sur les personnages et les environnements de Ghost of Yotei.

Le gain annoncé reste visuel avant tout: plus de précision dans l’image, moins d’instabilité temporelle, et une partie du rendu associé à la PS5 Pro qui descend sur la PS5 classique. Sony indique aussi que QSSR sera accessible aux développeurs PlayStation à l’avenir, pas seulement aux deux jeux cités au lancement.

Les premiers jeux compatibles

Les extraits officiels montrent les premières implémentations de QSSR sur les jeux concernés, avec l’accent mis sur la stabilité de l’image et les détails dans les décors chargés.

Source: Gematsu