Microsoft déploie une mise à jour importante pour la ROG Xbox Ally et la ROG Xbox Ally X. Le cœur du chantier, c’est le jeu sur écran externe : affichage mieux géré, contrôles plus propres, bibliothèque plus simple à retrouver dans l’application Xbox, et surtout arrivée de l’Auto Super Resolution, la fonction d’upscaling promise depuis le lancement.
Cette mise à jour vise clairement un usage plus proche d’une console de salon quand la machine est branchée à un téléviseur ou à un moniteur. Une fois dockée, la console portable bascule désormais automatiquement l’image vers l’écran externe et coupe son propre écran au lieu de simplement dupliquer l’affichage. Microsoft explique aussi que cela permet de mieux exploiter les fonctions du diffuseur connecté, avec ajustement de la résolution, du taux de rafraîchissement et du HDR. Les écrans compatibles peuvent également activer automatiquement des options comme l’Auto Low Latency Mode et le Variable Refresh Rate.
Autre ajout pratique : un nouveau widget d’affichage dans la Game Bar permet de modifier la résolution, la fréquence d’affichage et le mode de projection sans quitter sa partie. Quand une manette Xbox est connectée en mode docké, les contrôles intégrés de la machine sont désactivés pour éviter les conflits. Microsoft présente ça comme un moyen de rendre l’ensemble plus cohérent, y compris sur certains jeux qui géraient mal cette transition.

Auto SR arrive enfin, mais seulement en mode docké
La nouveauté la plus attendue reste l’Auto SR. Sur le papier, cette technologie fonctionne un peu comme DLSS ou FSR : le jeu tourne dans une définition plus basse, puis l’image est reconstruite pour s’afficher plus proprement sur un écran plus défini. Sur la ROG Xbox Ally X, Microsoft annonce un rendu proche du 1440p à partir d’une base en 720p lorsqu’on joue sur un écran externe.
Il y a tout de même une limite importante : pour l’instant, l’Auto SR n’est disponible qu’en preview pour les membres du programme Windows Insider, et uniquement en mode docké. Microsoft explique que c’est sur un grand écran que les défauts de définition et les chutes de fluidité se voient le plus. La compatibilité en mode portable n’est pas exclue, mais elle n’est pas encore là.
Une base plus solide, mais encore du travail
Les premiers essais relayés par les sources montrent que la fonction est encore en rodage. Le gain visuel existe, avec des contours et des textures plus nets, mais le résultat n’est pas toujours synonyme de meilleures performances. Dans certains cas, l’activation de l’Auto SR peut même faire baisser le frame rate au lieu de l’améliorer. Des artefacts et quelques effets visuels parasites ont aussi été observés sur des mouvements de caméra rapides.
La mise à jour ne se limite pas à l’image. Microsoft ajoute aussi la possibilité d’intégrer plus facilement des jeux issus d’autres boutiques PC dans l’application Xbox, améliore le support du casque Xbox Wireless et du Bluetooth LE Audio, et revoit les vibrations pour les rapprocher du ressenti des appareils Xbox classiques. Pour la ROG Xbox Ally, c’est une avancée utile, surtout pour ceux qui l’utilisent déjà comme mini-PC de salon. Pour l’Auto SR, il faudra attendre une version plus aboutie avant d’y voir une vraie fonction décisive.
Commentaires 0
Il n'y a pas encore de commentaire ! Et si vous écriviez le premier ?