Mortal Shell 2 se dévoile peu à peu, et les révélations récentes de Cold Symmetry confirment un jeu ambitieux qui ne craint pas de bousculer les codes du Souls-like.

Les Shells de retour, plus nombreux

La mécanique centrale reste la même : incarner des guerriers oubliés — les « Shells » — disséminés dans le monde. Mortal Shell 2 ajoute Proxima à la liste des corps jouables, aux côtés de Tiel et Eredrim. Chacun propose un profil différent en termes de vitesse, résistance et polyvalence, ce qui devrait nourrir les différents styles de jeu.

Des environnements ouverts et 60 donjons

Fini les zones cloisonnées du premier opus. La région de Fallgrim s’ouvre davantage, avec pas moins de 60 donjons à explorer. Cold Symmetry ne cherche pas à faire du remplissage : l’objectif affiché est un terrain de jeu dense, pas un monde vide gonflé artificiellement.

Du corps-à-corps et des armes à distance

Surprise : Mortal Shell 2 intègre des attaques à distance. Dans un univers dark fantasy aussi marqué par le combat au contact, c’est un choix audacieux. Le mélange armes de mêlée / distance devrait permettre d’adapter les tactiques selon les situations.

Accessible sans avoir joué au premier

Cold Symmetry a conçu cette suite comme une entrée indépendante dans l’univers. Pas besoin de connaître Mortal Shell premier du nom pour s’y mettre — une bonne décision pour élargir le public sans aliéner les fans de la première heure.

La séquence mouton

Le détail qui a retenu l’attention : une séquence où le personnage se transforme en mouton pour attaquer des ennemis. Comique, inattendu, et emblématique de la volonté de Cold Symmetry d’injecter de l’originalité dans un genre qui se prend parfois trop au sérieux. Simple Easter egg ou vraie mécanique ? La question reste ouverte.

Mortal Shell 2 est attendu en 2026 sur consoles et PC, sans date précise annoncée. Le Summer Game Fest pourrait être l’occasion d’en apprendre plus.