Pokémon Arena 2D prend les sprites à l’ancienne et les jette dans des arènes en temps réel, loin du tour par tour classique. Ce projet fan signé Big Kid Nation se présente comme une sorte de Pokémon en 2D nourri par l’esprit de Pokkén Tournament, avec des combats rapides, de l’esquive et plusieurs créatures à l’écran.

Résumé audio de l’article

0:00 / 34 s
Desktop uniquement
Lire le résumé
Pokémon Arena 2D transforme les sprites rétro de Pokémon en combats d’arène en temps réel, très loin du tour par tour des RPG. Porté par le studio fan Big Kid Nation, le projet revendique une inspiration proche de Pokkén Tournament, avec esquives, attaques rapides et plusieurs créatures affichées en même temps. Les arènes vues de côté peuvent se dérouler sur l’eau, l’herbe, le béton ou la terre, avec des coups capables de modifier le terrain et de laisser des cratères. Après deux ans de développement, une bêta publique approche, sans date précise. Le projet reste toutefois non officiel, donc exposé aux risques habituels liés à la licence Pokémon.

Big Kid Nation explique travailler dessus depuis deux ans, avec une idée en tête depuis dix-sept ans. Le studio dit avoir dépensé bien plus que prévu et annonce que le jeu approche d’une bêta publique. Aucun calendrier précis n’a encore été donné.

Des combats plus proches de Pokkén que du RPG

Les extraits déjà montrés placent les Pokémon dans des arènes vues de côté, sur l’eau, le béton, l’herbe ou la terre. Les attaques ne servent pas seulement à vider une barre de vie: certaines actions creusent le terrain, laissent des cratères ou modifient l’espace de combat. Big Kid Nation a aussi montré jusqu’à cinq Pokémon en train de se battre en même temps, avant un mode multijoueur prévu dans les prochains mois.

Pokémon Arena 2D logo et sprites rétro
Crédit : Big Kid Nation

Un projet fan sous surveillance

Le projet attire aussi l’attention pour sa communication. Big Kid Nation utilise des images générées par IA sur ses réseaux, notamment pour son avatar et certains visuels marketing. Le studio affirme en revanche que les séquences de gameplay ne contiennent pas de visuels générés par IA et que le jeu est construit depuis zéro en Python. L’usage éventuel d’outils d’IA pour le code n’a pas été détaillé.

Pokémon Arena 2D reste un projet fan non officiel, donc fragile par nature dès qu’il touche à une licence aussi protégée que Pokémon. Pour suivre les prochaines vidéos et l’arrivée de la bêta publique, le compte Instagram de Big Kid Nation sert de point de suivi principal: instagram.com/bigkidnation.

Source: RetroDodo