Gros remous autour de Subnautica 2 : Krafton n’apparaît plus comme éditeur sur la page Steam du jeu. D’après les captures de la Wayback Machine, le changement est intervenu entre le samedi 4 avril et le mardi 14 avril. Ce retrait intervient juste après une décision de justice ordonnant la réintégration de Ted Gill et lui confiant le contrôle du lancement en accès anticipé ainsi que l’accès complet au backend Steam. Le document estime que Krafton a rompu l’accord en licenciant des cadres “sans motif valable” et en s’emparant indûment du contrôle opérationnel d’Unknown Worlds. À l’heure d’écrire ces lignes, Krafton figure toutefois encore sur le site officiel de Subnautica 2, signe que la transition n’est pas totalement clarifiée.

Côté coulisses, SteamDB a repéré une valse de modifications sur la fiche du jeu ces derniers jours, dont la suppression d’un tag “hentai” apparu on ne sait comment, aussitôt remplacé par “les choix comptent”. Le tag aurait été changé au moins quatre fois depuis le vendredi 10 avril. Rien de tout ça n’est visible sur la page publique ; on parle ici de bidouilles backend qui rappellent surtout que la période est agitée. Pas de panique : Subnautica 2 n’a pas viré de genre.

Subnautica 2 screenshot

Sur le fond, Unknown Worlds a justement montré un chantier autrement plus intéressant : la construction de bases repensée de A à Z. Fini l’empilage de pièces prédéfinies : le studio introduit un système procédural et “sculptural” permettant d’assembler et façonner ses structures de manière continue, sans se battre avec les menus. Exemple parlant : les fenêtres peuvent épouser la forme que l’on dessine, au lieu de se limiter à quelques cadres. Le multijoueur entre aussi en ligne de compte, avec la possibilité de bâtir à plusieurs… et le risque très concret de voir quelqu’un piocher dans vos ressources une fois à l’intérieur. Les pièces circulaires historiques semblent encore en chantier : on en aperçoit dans le dev vlog, mais peu d’exemples aboutis pour l’instant, peut-être parce que le nouveau système rend ces géométries plus délicates à gérer. La personnalisation (peinture, couleur des éclairages, extinction des lumières) est prévue, mais pourrait arriver après l’accès anticipé.

Subnautica 2 screenshot
Construction de base procédurale dans Subnautica 2
Crédit : Unknown Worlds

Avec un accès anticipé actuellement prévu pour mai 2026, on suivra de près deux fronts : le feuilleton éditorial, désormais clairement en faveur d’Unknown Worlds pour le lancement, et l’atterrissage en jeu de ces nouveaux outils de construction. Sous la surface, il se passe beaucoup de choses ; reste à voir si la nouvelle architecture tiendra la pression des grandes profondeurs.

https://www.youtube.com/watch?v=JRLdV8dXvCA