Super Mario 64 continue de collectionner les portages improbables, et cette fois la démonstration vient de la Game Boy Advance. Le vidéaste Game of Tobi a publié une vidéo qui montre le jeu de Nintendo tourner sur la portable 32 bits avec son interface, ses niveaux en 3D et un framerate forcément très loin du confort moderne.

Une démo homebrew sur GBA

On parle bien ici d’un projet non officiel et d’un exercice technique, pas d’une sortie validée par Nintendo. L’intérêt est ailleurs : voir jusqu’où peut aller l’adaptation d’un classique de la Nintendo 64 sur un hardware qui n’a jamais été pensé pour ce type de rendu.

La première séquence publiée montre déjà une bonne partie des compromis attendus, avec une image simplifiée, une distance d’affichage réduite et une lecture générale qui reste pourtant immédiatement reconnaissable. Rien que ce résultat suffit à mesurer le boulot derrière le portage.

Capture du portage de Super Mario 64 sur Game Boy Advance
Crédit : Game of Tobi

La vidéo montre plusieurs zones en action

Le reste de la vidéo va plus loin avec plusieurs zones de jeu, quelques déplacements plus larges et une meilleure idée de la lisibilité générale sur l’écran GBA. Pour les amateurs de homebrew et de bidouilles rétro, c’est le genre de prototype qui vaut le détour même sans perspective commerciale.

Si vous voulez juger le résultat par vous-même, le plus simple reste de regarder la démonstration complète publiée par son créateur.

Autre capture du portage de Super Mario 64 sur Game Boy Advance
Crédit : Game of Tobi
https://www.youtube.com/watch?v=dRtOTU9Y0bk

Voir la vidéo officielle de Game of Tobi.