Retour inattendu pour Lara Croft : Tomb Raider revient en 2D façon side-scroller, avec une sortie prévue en mai 2026. Aux manettes, le duo Delca et Tryxe transpose l’aventure fondatrice de 1996 dans un défilement horizontal très arcade. On est plus proche d’un Shinobi ou d’un run and slash nerveux que du labyrinthe 3D d’origine, et c’est justement ce grand écart qui intrigue.

Concrètement, 11 niveaux emblématiques ont été remodelés pour coller à cette lecture plus directe de l’action. Les lieux restent immédiatement reconnaissables, mais l’approche change totalement, avec un rythme plus tendu dans les affrontements et les pièges. Pour celles et ceux qui ont grandi entre la PlayStation première du nom, la Mega Drive et les bornes d’arcade, le clin d’œil fonctionne tout de suite.

Les auteurs annoncent un projet désormais bouclé, pensé comme un hommage gratuit et non lucratif. C’est ce qui donne à cette relecture son charme un peu à part : elle ne cherche pas à refaire Tomb Raider à l’identique, mais à lui offrir une autre grammaire, plus frontale, plus immédiatement lisible, sans trahir l’imaginaire de départ.

Tomb Raider réimaginé en side-scroller
Crédit photo : Delca & Tryxe

On attend maintenant de voir si cette relecture tiendra ses promesses une fois en main. Sur le papier, le pont entre la 3D pionnière de 1996 et une 2D assumée a de quoi piquer la curiosité, surtout avec une sortie calée pour mai 2026.