Dans Trails in the Sky 2nd Chapter, rater une recette pourra servir à autre chose qu’à remplir le menu. Falcom a détaillé plusieurs systèmes de ce remake 3D de Trails in the Sky SC, attendu le 17 septembre 2026 sur PC via Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5, avec un détail concret côté cuisine: certains plats ratés deviendront des objets d’attaque en combat.
Le principe reste proche du premier chapitre. Les recettes enregistrées dans le Carnet de Recettes permettent de récupérer des PV, de soigner des altérations d’état ou d’obtenir des bonus temporaires, avec une qualité qui dépend du personnage choisi pour cuisiner. En cas d’échec, le jeu pourra produire une nourriture offensive, utilisable contre les ennemis sans consommer de CP ni d’EP.
Falcom précise aussi le lien entre les deux rythmes de combat. Certains plats activés depuis le menu principal pendant les combats rapides donneront des effets comme une récupération progressive de PV ou une hausse des dégâts infligés. Si l’affrontement bascule ensuite en tour par tour pendant que l’effet est actif, le bonus restera en place jusqu’à deux tours.
L’autre volet de cette salve d’informations concerne les Orbements Tactiques. Les Quartz installés dans ces appareils débloquent les Arts Orbaux, et 2nd Chapter passe à un nouveau modèle avec sept emplacements au lieu de six. Ces emplacements pourront aussi être améliorés pour accueillir de meilleurs Quartz et accéder à des Arts plus puissants, dont Blue Ascension, Sylpharion, Abyss Fall, Lost Mobius et Zodiac.
Falcom a enfin présenté plusieurs figures de Liberl, parmi lesquelles Cassius Bright, le général Morgan, le lieutenant-colonel Cid, la reine Alicia von Auslese, le duc Dunan von Auslese et son majordome Phillip Runall.











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