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Zeverland change clairement de trajectoire avant sa sortie sur PC. Après une alpha fermée, Quantum Quirks abandonne le mélange PvP et PvE prévu pour son jeu de survie zombie en monde ouvert, afin de recentrer l’expérience sur la coopération pure. Le studio parle désormais d’un titre payant orienté survie, crafting, exploration, construction et progression en groupe, sans affrontements entre joueurs au cœur de la formule. Ce choix répond à une partie de la communauté, mais il transforme aussi la promesse initiale, notamment pour ceux qui voyaient Zeverland comme une alternative plus stylisée à DayZ. Son identité visuelle, elle, reste intacte, avec un style chibi rare dans le survival zombie.

Zeverland change de cap avant son lancement sur PC. Après une alpha fermée, Quantum Quirks abandonne l’orientation PvPvE de son survival zombie en monde ouvert pour en faire un jeu coopératif PvE, à la demande d’une partie de sa communauté.

Le studio présente le projet comme un jeu buy-to-play de survie et de crafting en coopération. L’idée n’est plus de pousser les survivants à s’affronter, mais de mettre l’accent sur l’exploration, la construction et la progression en groupe.

Ce pivot modifie directement la promesse de Zeverland, surtout pour les joueurs qui le suivaient comme une alternative à DayZ. Quantum Quirks conserve en revanche l’identité visuelle du titre: un style chibi assez inhabituel pour un jeu de survie zombie, avec une direction artistique plus ronde que les références habituelles du genre.

Source: GameSpot