Mega Crit a déployé un nouveau patch sur la branche bêta de Slay the Spire 2 qui revoit la difficulté des premières Ascensions et retape plusieurs cartes et reliques à la traîne. Dans ses notes officielles, le studio reconnaît que la difficulté de base “est assez élevée” et veut rendre les faibles Ascensions plus accessibles sans rogner le défi des plus hauts paliers. Le tout arrive alors que la refonte du boss d’Acte 3 Doormaker a déclenché une forte vague d’avis négatifs sur Steam.
Les premières Ascensions deviennent moins punitives
L’idée est d’ouvrir davantage l’écart entre les basses et les hautes Ascensions. Concrètement, certains ennemis voient leurs PV réduits en bas de l’échelle, comme Scrolls of Biting, Owl Magistrate et Slimed Berserker, tout en restant plus résistants plus haut. Le boss d’Acte 1 Vantom est lui aussi allégé sur les faibles Ascensions, tandis que l’élite Waterfall Giant soigne moins en mode facile. Mega Crit ajoute même un message après la première victoire pour rappeler que terminer une run aux plus hauts niveaux doit rester un “exploit monumental”.
Cartes et reliques oubliées passent à l’atelier
Le patch vise aussi des options peu jouées. Chez l’Ironclad, Conflagration inflige désormais deux dégâts à tous les ennemis à quatre reprises de base, cinq une fois améliorée. Drum of Battle devient une compétence à 1 qui rend 2 énergies quand elle est épuisée, 3 une fois améliorée. Regent’s Parry est ajustée pour mieux fonctionner avec Dextérité et Faiblesse, tandis que Neow’s Fury permet maintenant de choisir les deux cartes reprises dans la défausse. Booming Conch gagne de l’énergie supplémentaire en début de combat d’élite, et Nutritious Soup ajoute désormais +3 dégâts aux Strikes en plus de les rendre gratuits et Éternels.

Doormaker reste un point de friction
Le cas Doormaker continue de cristalliser les critiques. Sa rotation peut épuiser toutes les cartes jouées, bloquer la pioche supplémentaire ou augmenter le coût de chaque carte, ce qui casse certains archétypes très spécialisés. Mega Crit temporise pourtant en s’appuyant sur ses données internes : selon le studio, Doormaker reste “légèrement plus faible que les autres boss d’Acte 3” en taux de kills comme en dégâts infligés. L’équipe reconnaît malgré tout que le combat peut être trop abrasif pour certains styles et dit continuer à le surveiller avant d’aller plus loin.

Cette mise à jour ressemble donc à une passe d’équilibrage ciblée : rendre le début de progression moins sec, redonner de l’intérêt à des cartes oubliées et éviter une réaction trop précipitée sur Doormaker pendant que la bêta continue d’évoluer.


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