Disponible depuis vendredi sur PC, PS5 et Xbox Series, Invincible VS arrive avec une promesse assez claire : adapter la brutalité de la série de Robert Kirkman dans un jeu de combat en 3 contre 3 rapide, spectaculaire et accessible. Sur ce point, le titre de Quarter Up ne passe pas à côté. Les premiers retours saluent sa nervosité, la violence de ses affrontements et un vrai sens du spectacle. En revanche, l’équilibrage, les sensations manette en main et la structure de son contenu divisent nettement.

Le cœur du jeu repose sur une formule de tag fighter très offensive. On enchaîne les combos, on fait entrer ses partenaires en assist et on peut terminer certains affrontements dans une pluie de membres arrachés, dans un esprit qui lorgne autant vers Marvel vs. Capcom que vers Mortal Kombat. Journal du Geek souligne que la prise en main reste assez lisible sur les bases, avec des coups spéciaux simples à sortir, aucun quart de cercle et des combats qui vont très vite. Gamekult, lui, trouve l’ensemble plus irrégulier, avec des animations parfois étranges, une inertie aérienne peu convaincante et des combos qui peuvent casser pour de mauvaises raisons.

Le point qui revient le plus concerne le système d’enchaînements et son équilibre. Quarter Up a déjà retouché le fonctionnement des combos dans le patch de lancement pour limiter les séquences meurtrières jouées presque en solo. L’idée consiste à imposer davantage de changements de personnage et à introduire une logique de réponse entre les deux adversaires. Sur le papier, c’est une correction bienvenue. Dans les faits, Gamekult estime que cela ajoute une couche de lecture presque en pierre-feuille-ciseaux, pas forcément idéale pour un jeu qui cherche aussi à parler à un public moins habitué au versus fighting.

Invincible VS - capture officielle de gameplay
Crédit : Skybound Games

Un roster solide, mais pas toujours inspiré

Le lancement se fait avec 18 personnages jouables, et quatre autres sont déjà prévus pour la saison 1. Le casting comprend Invincible, Omni-Man, Allen, Rex Splode, Robot, Battle Beast, Titan ou encore Ella Mental, combattante originale créée pour le jeu. Sur le volume, difficile de parler d’un roster maigre. Sur le choix des profils, les avis sont plus partagés. Gamekult regrette une forte redondance autour des “briques volantes” à la Superman, même si Quarter Up a pris soin de différencier les Viltrumites. Journal du Geek se montre plus indulgent et juge l’ensemble varié dans les archétypes, entre zoneurs, personnages techniques, complets ou orientés puissance brute.

Un mode histoire soigné, mais trop court

Les deux sources se rejoignent davantage sur le contenu solo. Le mode histoire, centré sur une intrigue originale, se boucle en environ une heure. Il a au moins le mérite d’être proprement mis en scène, avec de jolies cinématiques et un vrai effort sur l’habillage de l’univers. Ella Mental en ressort même comme l’un des visages les plus marquants du jeu, au point que Robert Kirkman a déjà confirmé que le personnage poursuivra sa route dans le comics Capes à partir du numéro 7, attendu aux États-Unis le 27 mai.

Le problème, c’est que cette campagne laisse vite une impression d’inachevé. Elle se termine sur un cliffhanger, multiplie les redites pour faire passer tout le roster à l’écran, et ne suffit pas à compenser le reste du contenu, plus classique. À 49,99 €, Invincible VS ressemble donc à un jeu qui a du potentiel, mais qui demande encore du travail pour tenir aussi bien sur la durée qu’en compétition.