La VHS n’a pas seulement servi à enregistrer des films et des émissions: un moddeur connu sous le nom de Throaty Mumbo vient de pousser le support dans une direction franchement inattendue, avec des démos interactives de jeux classiques comme Super Mario Bros. et Doom sur cassette vidéo.

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La VHS retrouve une seconde vie inattendue grâce au moddeur Throaty Mumbo, qui a conçu une sorte de console capable de faire tourner des démos interactives de Super Mario Bros. et Doom sur cassette vidéo. Le principe dépasse les anciens jeux à séquences fixes: son montage associe une carte programmable et un microcontrôleur pour relier la lecture analogique à de vraies commandes. Dans Doom, une manette Nintendo 64 sert par exemple à déclencher des actions pendant des séquences façon quick-time event. Super Mario Bros. exploite la même logique, avec des décors préenregistrés mais un contrôle réel. L’intérêt tient autant à la prouesse technique qu’au mélange entre texture VHS et mécanique de jeu.

Les jeux sur VHS ne sortent pas de nulle part. Dès 1985, Parker Brothers proposait Clue Murder Mystery, connu chez nous sous le nom Cluedo. En 1987, l’Action Max utilisait déjà des cassettes vidéo avec un capteur collé à l’écran et un pistolet façon Duck Hunt.

Une console VHS construite autour d’un FPGA

Throaty Mumbo est parti de cette curiosité pour fabriquer sa propre console VHS à base de FPGA. Son montage utilise notamment une carte DE1-SoC FPGA et un microcontrôleur RP2350. L’idée n’est pas de lire une séquence fixe comme un vieux jeu vidéo interactif de salon: sa machine ajoute une vraie couche de contrôle, avec des entrées qui influencent l’action.

Super Mario Bros. et Doom en vidéo analogique

Dans sa démo de Doom, il utilise une manette Nintendo 64 pour déclencher des attaques pendant des séquences en quick-time event. La démo de Super Mario Bros. repose elle aussi sur ce mélange étrange entre vidéo analogique et logique de jeu.

Le résultat garde cette texture très particulière de la VHS, avec des décors et des parcours préenregistrés, mais l’ensemble reste pilotable. Throaty Mumbo détaille aussi la partie signal audio et la façon dont les données sont exploitées pour relier la cassette au jeu.

Source: RetroDodo