PC, PS5, Xbox Series
Gears of War : E-Day ne relance pas les ventes de Xbox malgré son exclusivité
Gears of War : E-Day est sorti en octobre sur Xbox Series X et S et sur PC, sans version PlayStation 5. Cette exclusivité console n’a pas coïncidé avec une hausse des ventes de Xbox. Au Royaume-Uni, elles ont reculé de 22 % en octobre. Aux États-Unis, elles n’ont pas progressé. Ces chiffres ne permettent toutefois pas d’attribuer les ventes de consoles à un seul jeu. Développé par The Coalition pendant six ans, E-Day aurait coûté 500 millions de dollars à produire, hors marketing. Un peu plus de 400 000 exemplaires auraient été vendus, sans compter les joueurs passés par le Game Pass. Le studio prévoit de s’appuyer sur E-Day pour les prochains épisodes.

Gears of War : E-Day est sorti en octobre 2026 sur Xbox Series X/S et PC, mais pas sur PlayStation 5. Microsoft a gardé l’exclusivité console de la série alors que plusieurs jeux de ses studios sont aussi sortis sur des machines concurrentes. Cette sortie n’a pas fait remonter les ventes de Xbox : elles ont reculé de 22 % au Royaume-Uni en octobre et n’ont pas progressé aux États-Unis.
NielsenIQ mesure la baisse de 22 % au Royaume-Uni ; Circana ne constate aucune hausse aux États-Unis. Ces chiffres ne permettent pas d’attribuer les ventes de consoles à un jeu précis, mais ne montrent aucun rebond au moment de la sortie d’E-Day.
Un budget estimé à 500 millions de dollars
The Coalition a développé E-Day pendant six ans. Son budget de production aurait atteint 500 millions de dollars, hors marketing. Le journaliste Jason Schreier a confirmé cette estimation, mais Microsoft n’a communiqué aucun chiffre officiel. Un peu plus de 400 000 exemplaires auraient été vendus sur Xbox et PC, sans compter les joueurs passés par le Game Pass dès la sortie.

Microsoft ne précise pas combien d’abonnements au Game Pass E-Day a générés, ni ce qu’une version PS5 aurait rapporté. L’analyste Mat Piscatella résume le choix de l’exclusivité : « En le rendant exclusif, vous réduisez son potentiel en tant que jeu individuel pour soutenir votre plateforme, et au moins à court terme, cela n’a fait aucune différence. »
The Coalition défend l’exclusivité de Gears of War
Mike Crump, directeur de The Coalition, rappelle que Gears of War accompagne Xbox depuis son premier épisode sur Xbox 360, en 2006. Le studio ne mesure pas seulement le succès d’E-Day à ses ventes. « Montrons-nous ce dont la plateforme est capable ? Poussons-nous le matériel dans ses retranchements ? », demande Crump, qui cite aussi l’intérêt d’attirer des joueurs vers le Game Pass.
E-Day revient aux débuts de la guerre contre les Locustes et conserve le jeu en coopération de la série. Sa sortie intervient alors que Xbox réduit ses effectifs : en juillet, sa dirigeante Asha Sharma a annoncé 3 200 suppressions de postes dans les studios du groupe sur l’exercice financier en cours. The Coalition a été relativement épargné jusque-là, même si l’un des directeurs narratifs du jeu a quitté le studio.
Crump assure qu’E-Day servira de base aux prochains épisodes et que le prochain Gears of War demandera moins de six ans de développement.
Le trailer officiel du jeu
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Sources
Article rédigé par IA à partir de :
- BBC News, www.bbc.co.uk
- Gamekult, www.gamekult.com
- IGN France, fr.ign.com









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