Rockstar veut que GTA 6 morde un peu plus en retour. Rob Nelson, l’un des responsables du studio, explique que le jeu ne donnera pas au joueur le même sentiment de toute-puissance que GTA 5 et les anciens épisodes, où presque tout le monde fuyait dès que le chaos commençait, police mise à part.
Moins de toute-puissance que dans GTA 5
Sa formule résume bien le changement: « Le monde agira sur vous autant que vous agirez sur le monde. » Les PNJ ne seront donc pas seulement des figurants paniqués autour de Jason et Lucia. Certains pourront avoir leurs propres réactions, leurs armes, leurs accès de violence, et venir chercher l’affrontement. Rockstar dit avoir déjà travaillé cette idée dans Red Dead Redemption 2, avec des gangs capables d’attaquer le joueur hors mission.
Rockstar veut une ville qui résiste
Cette approche colle aussi au récit de GTA 6, centré sur deux criminels en fuite. Nelson précise que les actions liées aux missions, aux braquages ou à une agression subie restent pleinement dans l’esprit du jeu. En revanche, les violences gratuites et répétées pourront influencer le « profil criminel » du personnage. Rockstar ne présente pas ça comme une punition: le studio insiste sur le fait qu’il n’y aura pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer.
La police aura aussi plus de mémoire. Le nouveau système de recherche prendra en compte l’apparence du personnage: si les forces de l’ordre savent à quoi vous ressemblez et ce que vous portez, ajouter une casquette ou des lunettes ne suffira pas forcément à disparaître. Il faudra changer de tenue pour brouiller les pistes.
GTA 6 est attendu le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. Rockstar n’a toujours pas annoncé de version PC.
Source: GameSpot
















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