The Legend of Zelda: Majora’s Mask a droit à un portage natif non officiel sur PS5, avec une exécution en 4K à 60 fps. Le projet repose sur 2 Ship 2 Harkinian, le port natif de Majora’s Mask, et s’inscrit dans la lignée du travail déjà mené autour de Ocarina of Time.

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The Legend of Zelda: Majora’s Mask dispose désormais d’un portage natif non officiel sur PS5, capable de tourner en 4K à 60 images par seconde. Le projet est signé Shivam Mishra, déjà à l’origine d’un travail similaire sur Ocarina of Time, et ne repose pas sur une simple émulation : le jeu est adapté pour fonctionner directement sur la console, avec les options de modification propres aux projets Ship of Harkinian. L’accès reste toutefois réservé aux utilisateurs expérimentés. Il faut posséder sa propre ROM, passer par un PC pour l’extraction, puis utiliser une PS5 compatible homebrew avec un transfert FTP. Le portage reste léger, mais un pack HD optionnel demande nettement plus d’espace.

Un portage natif plutôt qu’une simple émulation

Cette version PS5 vient de Shivam Mishra et accompagne son précédent portage d’Ocarina of Time sur la console de Sony. L’intérêt n’est pas l’émulation classique: le jeu tourne en natif, avec les options de modification et d’adaptation déjà associées aux projets Ship of Harkinian.

L’installation reste réservée à un public très averti. Il faut posséder sa propre ROM de Majora’s Mask, l’extraire avec 2Ship2Harkinian 5.0.1 sur PC, puis disposer d’une PS5 compatible homebrew avec kstuff, ShadowMountPlus et un serveur FTP actif. Le portage demande environ 200 Mo d’espace libre, ou 3 Go supplémentaires avec le pack HD Majora’s Mask Reloaded.

Une installation très encadrée

The Legend of Zelda Majora's Mask sur PS5 en 4K à 60 fps
Majora’s Mask tourne ici nativement sur PS5, en 4K à 60 fps. Crédit: RetroDodo

Le développeur précise aussi qu’un environnement Windows avec PowerShell et curl.exe, ou Linux avec Bash et curl, peut servir pour l’outil d’envoi optionnel. Un client FTP classique fonctionne également. Le projet se récupère via GitHub, sans compilation nécessaire pour installer une release déjà préparée.

Source: RetroDodo