Stellaris s’attaque enfin à une vieille limite de son design avec Nomads, une extension attendue le 15 juin 2026 qui permettra de jouer des empires nomades bâtis autour de vaisseaux-arches. Le changement n’a rien d’anecdotique : Paradox sépare désormais les colonies des planètes, un cap longtemps présenté comme quasiment impossible en interne, pour ouvrir une campagne qui ne repose plus sur la prise et la gestion classiques des mondes.

Le cœur du DLC, ce sont ces Arkships qui servent à la fois de colonie mobile, de chantier spatial et de base principale. Trois variantes seront proposées au départ, civile, militaire ou scientifique, avec d’autres classes à débloquer ensuite par la recherche. Ces vaisseaux peuvent lancer la construction d’autres Arkships, de mégastructures, régler leur posture de flotte ou de bombardement, et disposent même d’une interface dédiée pour suivre leurs composants et leurs améliorations par palier.

Un Stellaris moins sédentaire, vraiment

Nomads ne remplace pas juste une planète par un gros vaisseau. Les empires nomades utiliseront aussi des vaisseaux logistiques à la place des traditionnels bâtiments de construction. Ils poseront des Waystations pour collecter des ressources et exercer une forme de contrôle sur les systèmes sans les revendiquer de manière classique. En reliant ces points, le jeu créera des Waylines, des routes interstellaires capables d’appliquer des modificateurs aux systèmes et empires connectés.

Les Waystations et Waylines de Stellaris Nomads

Ce fonctionnement aura aussi un poids diplomatique. Installer une Waystation dans un système contrôlé par un empire sédentaire fera baisser ses relations, sauf à compenser par des accords. Les empires nomades pourront aussi signer des pactes entre eux pour profiter mutuellement des bonus liés à leurs Waylines. Il y a tout de suite une idée claire derrière le DLC : transformer la carte galactique en terrain de circulation, pas seulement en grille à conquérir.

Une extension à 25 € avec une nouvelle origine

Paradox a aussi montré Sacred Path, l’une des quatre nouvelles origines prévues. Cette flotte de pèlerins et d’adeptes remplace les emplois civils habituels par une hiérarchie spirituelle en trois niveaux, avec une progression liée à un voyage entre différents sites sacrés. Le studio promet des choix qui influencent directement le début de partie selon la classe de vaisseau favorisée.

L'origine Sacred Path dans Stellaris Nomads

Stellaris: Nomads sortira le 15 juin au prix de 24,99 $, soit environ 25 €, et sera aussi inclus dans le Season 10 Bundle vendu 49,49 $, soit un peu moins de 50 €. La mise à jour 4.4 Pegasus arrivera en même temps. Paradox a déjà annoncé d’autres présentations sur les Arkships civils et la seconde origine, Forever Cruise, avant la sortie.