Le vent tourne pour Windrose. Le jeu de survie pirate de Kraken Express, édité par Pocketpair, vient de signer un pic à plus de 183 000 joueurs simultanés sur Steam. De quoi dépasser Rust sur le moment et s’installer dans le top 10 de la plateforme. Ce n’est visiblement pas un simple emballement de lancement : les évaluations restent très positives et la courbe continue de grimper depuis l’arrivée en accès anticipé.
Un démarrage qui s’accélère encore
Les signaux étaient déjà au vert avant la sortie. Un mois plus tôt, la démo avait bien circulé et le jeu avait franchi le cap du million de listes de souhaits. Trois jours après son lancement en Early Access, le 14 avril, Windrose culminait déjà à 102 999 joueurs simultanés selon SteamDB. Cela le plaçait alors juste devant Stardew Valley, mais encore derrière Crimson Desert. Depuis, le jeu a encore pris de l’ampleur et a fini par dépasser ces deux voisins du classement.
Ce succès s’explique aussi par un positionnement assez lisible. Windrose mise sur un imaginaire pirate rarement exploité dans le survival à grande échelle, au bon moment, alors que l’intérêt pour cet univers repart à la hausse. Le résultat, c’est un bouche-à-oreille rapide et une visibilité qui s’est renforcée presque jour après jour.
Windrose dépasse Rust dans les charts Steam
Sur le fond, le jeu propose une formule PvE qui évoque par endroits Enshrouded, avec une progression guidée, de l’équipement à statistiques, de la construction, et un système de combat inspiré des soulslike sans en reprendre toute la raideur. On y incarne un capitaine du XVIIIe siècle lancé sur les traces de Barbe Noire, dans un archipel généré de manière procédurale et enrichi de nombreuses zones conçues à la main.
Kraken Express promet déjà une aventure principale de 50 à 70 heures, jouable en coopération jusqu’à huit. Entre les affrontements, l’exploration et la construction de forts pirates, Windrose coche plusieurs cases très recherchées dans le survival actuel. À ce stade, il n’est disponible que sur PC, à 29,99 dollars, avec une remise de lancement de 10 % jusqu’au 21 avril. Le studio précise qu’une hausse de prix est prévue pour la version 1.0, attendue dans un horizon encore large, avec davantage de contenu, de nouveaux biomes, des boss et des systèmes supplémentaires.











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