Valve ne lancera pas sa Steam Machine aussi tôt qu’espéré. Initialement visé pour le début de l’année 2026, le petit PC de jeu sous SteamOS prend du retard à cause d’un problème très concret : la pénurie de RAM, de stockage SSD et la hausse générale du prix des composants. L’entreprise dit vouloir maintenir un tarif “aussi compétitif que possible”, mais reconnaît que la situation actuelle touche directement sa feuille de route hardware.
Le sujet a été détaillé par Lawrence Yang, designer chez Valve, déjà impliqué sur le Steam Deck et désormais sur la Steam Machine. Dans un entretien relayé par plusieurs médias, il résume la situation sans détour : Valve est “déçue” par l’état du marché, mais n’est pas la seule à subir ces tensions. Il cite les pénuries de RAM, les manques sur la mémoire au sens large et les hausses de prix comme les principaux freins au lancement.
La formule la plus importante est aussi la plus simple : selon Yang, l’impact est “inévitable” sur pratiquement tous les produits de Valve qui embarquent ce type de composants. La Steam Machine est donc en première ligne, d’autant qu’elle vise un positionnement délicat : proposer un vrai PC compact orienté salon, sous SteamOS, avec une approche plus accessible qu’un assemblage maison classique.
Valve veut tenir un prix serré malgré un marché défavorable
C’est le cœur du dossier. Valve ne parle toujours pas de prix officiel, mais l’entreprise confirme que cet objectif de tarif agressif complique tout le projet. Gamekult rappelle que la firme veut se distinguer de la concurrence sur ce terrain, tout en assumant que la crise des composants rend l’équation beaucoup plus dure qu’au moment de la présentation de la machine l’an dernier.
GamesRadar ajoute un autre élément utile : le Steam Controller, lancé ce mois-ci à 99 dollars, soit environ 92 €, aurait déjà subi une hausse par rapport au prix initialement visé. Yang précise aussi que les écarts régionaux, entre importations, droits de douane et taxes, peuvent encore modifier la note finale selon les marchés. Si un accessoire sans RAM dédiée subit déjà cette pression, on comprend mieux pourquoi Valve avance avec prudence sur une machine complète.
La RAM part vers les data centers IA
Les trois sources pointent vers la même explication de fond : les data centers liés à l’IA captent une grande partie de la RAM et des SSD disponibles. PCGamesN rappelle d’ailleurs que Valve avait déjà prévenu en février que certaines versions du Steam Deck OLED pourraient connaître des ruptures de stock à cause de ces tensions d’approvisionnement. Le problème ne touche donc pas seulement un produit en préparation, mais déjà une partie du catalogue maison.
Valve avait même lancé un appel plus tôt dans l’année pour trouver de nouvelles sources d’approvisionnement en RAM. Ce détail montre que le retard de la Steam Machine n’a rien d’un simple glissement de calendrier marketing. Il s’agit d’une contrainte industrielle qui pèse sur la fabrication, sur la disponibilité et, à terme, sur le prix public.
Un lancement encore espéré pour 2026
La Steam Machine reste malgré tout attendue cette année. PCGamesN évoque des rumeurs de livraisons massives de consoles dans des entrepôts Valve, avec l’idée d’un lancement possible durant l’été. Pour l’instant, rien d’officiel sur une nouvelle date.
Valve a toujours trois sorties hardware prévues en 2026. Le Steam Controller est déjà là, et un casque VR Steam Frame est encore attendu. La Steam Machine devait être l’autre gros morceau de cette offensive. Elle arrive plus tard que prévu, mais Valve continue de marteler la même priorité : sortir la machine sans abandonner l’objectif d’un prix compétitif.
Commentaires 0
Il n'y a pas encore de commentaire ! Et si vous écriviez le premier ?