MindsEye : Build A Rocket Boy aurait licencié environ 170 employés

La situation se dégrade encore autour de MindsEye. Build A Rocket Boy aurait lancé une nouvelle vague de licenciements touchant environ 170 salariés sur les 250 que comptait encore le studio. Si ce nombre est exact, il resterait une petite quatre-vingtaine de personnes pour maintenir l’entreprise et poursuivre le travail sur un jeu déjà très abîmé par son lancement.
Plusieurs départs ont aussi été signalés publiquement par des employés ou ex-employés sur LinkedIn et sur le Discord officiel de MindsEye. L’ampleur exacte de la coupe n’a pas encore été officialisée. À cet ordre de grandeur, un studio de cette taille perdrait près de sept personnes sur dix, avec des conséquences directes sur la production, le rythme des correctifs, le suivi du jeu et la stabilité interne.
MindsEye traîne ce passif depuis sa sortie en juin 2025. Porté au départ par le nom de Leslie Benzies, ancien cadre majeur de Rockstar, le projet avait suscité une forte attente avant de s’écraser au lancement. Le jeu a fini associé à l’un des lancements les plus mal reçus de l’an dernier, et cette réception a rapidement été suivie de premières suppressions de postes.

Un studio affaibli depuis le lancement
Build A Rocket Boy avait pourtant présenté une feuille de route pour corriger les principaux problèmes du jeu. Elle devait servir de base à une remise en état progressive. Entre les nouvelles réductions d’effectifs et l’état général du studio, cette promesse paraît plus difficile à tenir. Corriger un lancement raté demande du temps, des équipes et une organisation solide. Avec une structure amputée à ce niveau, les moyens disponibles diminuent fortement.
Cette nouvelle vague arrive après plusieurs mois de tensions internes déjà très lourdes. Des développeurs avaient publié une lettre ouverte dénonçant un crunch jugé insupportable, ainsi qu’un manque de transparence et de communication. En avril, une action en justice portée par le syndicat IWGB Game Workers a aussi visé l’entreprise, avec des accusations d’installation de logiciels de surveillance sur les appareils des employés sans leur consentement.
Ces licenciements surviennent aussi juste après l’arrivée de la mise à jour Blacklisted, présentée comme le début d’une tentative de redressement pour le jeu. Le studio parlait encore de comeback, alors qu’il pourrait fonctionner avec des moyens humains divisés par plus de trois.

Accusations internes et climat de défiance
La direction n’a pas aidé à calmer le jeu. Mark Gerhard, co-PDG du studio, a publiquement soutenu l’idée qu’un effort concerté pour nuire au jeu, voire de l’espionnage d’entreprise, aurait participé à l’échec de MindsEye. Il a même laissé entendre qu’une future mise à jour pourrait intégrer des personnages inspirés d’anciens employés qu’il soupçonne d’avoir participé à ce sabotage.
La question porte aussi sur les moyens humains dont dispose encore Build A Rocket Boy pour poursuivre le suivi de MindsEye. Les estimations relayées par plusieurs sources évoquent environ 80 personnes encore en poste chez Build A Rocket Boy, contre 250 avant cette nouvelle vague.
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