The Sinking City 2 assume bien davantage son virage action-horreur dans sa première vraie démo jouable. Vue à la troisième personne, esquive, armes à feu et gestion d’inventaire rapprochent clairement la suite des survival horror modernes, mais cette orientation plus frontale ne fait pas encore mouche sur toute la ligne.

La session de jeu montrée sur environ une heure en difficulté élevée passe par la bibliothèque puis l’église d’Arkham avant un détour par un hôpital situé en marge de la ville. Le ton est donné très vite : Frogwares veut cette fois faire tirer le joueur beaucoup plus souvent. La ville reste noyée, les « Slithers » colonisent les corps, et les ennemis exposent des pustules qu’il faut viser pour les faire tomber.

C’est justement sur ce terrain que la démo laisse le plus de réserves. Les tirs manquent d’impact, les ennemis encaissent sans vraie réponse visuelle marquante, et plusieurs interactions paraissent encore trop molles. Le fusil à pompe et la mitraillette font meilleure impression, mais l’ensemble demande encore du travail pour soutenir à lui seul ce nouveau cap.

Arkham et son bestiaire portent mieux la démo

L’ambiance, en revanche, tient beaucoup mieux la route. Traverser Arkham en petit canot au milieu des rues inondées fonctionne immédiatement, et plusieurs scènes retrouvent l’étrangeté poisseuse que l’on attend de la série. Un traducteur qui s’implante lui-même les vers dans les orbites fait partie de ces images qui marquent davantage que les échanges de tirs.

Rue inondée d’Arkham dans The Sinking City 2
Crédit : Frogwares

Le bestiaire semble aussi capable de hausser le ton. Un ennemi qui s’ouvre le visage pour projeter de l’acide sort nettement du lot, et un mini-boss aperçu dans les profondeurs de l’église laisse entrevoir des affrontements plus mémorables que les escarmouches les plus courantes.

L’enquête reste bien présente malgré le virage action

Frogwares ne lâche pas pour autant la dimension enquête. Chaque zone alimente un carnet de notes, permet de relier des indices et de résoudre des énigmes, tandis que la progression continue de jouer avec les portes verrouillées, les objets-clés et une gestion mesurée des ressources.

L’hôpital donne même l’impression d’un segment plus abouti que le reste de la démo, avec une progression plus méthodique et une tension mieux tenue. Aujourd’hui, The Sinking City 2 séduit davantage par son atmosphère, sa structure et ses créatures que par ses fusillades. Si Frogwares muscle la sensation des combats d’ici la sortie, ce virage pourra vraiment prendre forme.

Frogwares a aussi publié un gameplay officiel qui montre ce changement de rythme plus frontal.