L’accès anticipé de Gears of War: E-Day a démarré pour les acheteurs de l’édition Premium, et la version PC évite l’un des rituels les plus pénibles des gros jeux modernes: la longue compilation des shaders au premier lancement.

Résumé audio de l’article

0:00 / 37 s
Desktop uniquement
Lire le résumé
Gears of War: E-Day améliore nettement l’expérience PC dès son accès anticipé pour les acheteurs de l’édition Premium. Le jeu prend en charge l’Advanced Shader Delivery, une technologie Windows qui prépare les shaders en amont afin d’éviter les longues minutes d’attente au premier lancement. Sur une Asus Xbox ROG Ally X, le chargement observé tourne autour de vingt secondes, là où certains gros jeux PC récents peuvent immobiliser les joueurs bien plus longtemps. Cette compatibilité concerne plusieurs familles de matériel, chez AMD, Intel, Nvidia et Qualcomm. Pour l’instant, la prise en charge est effective côté AMD, tandis que les pilotes Nvidia compatibles doivent suivre peu après le lancement.

Advanced Shader Delivery raccourcit l’attente

Le jeu prend en charge l’Advanced Shader Delivery, ou ASD, une fonction pensée pour préparer et livrer les fichiers de shaders en amont sur Windows. Au lieu d’attendre devant une barre “Compiling Shaders”, le chargement se réduit à quelques secondes dans les meilleures conditions.

Un essai sur Asus Xbox ROG Ally X donne un temps d’attente d’environ 20 secondes, loin des 15 minutes parfois constatées sur d’autres sorties PC récentes. La technologie vise plusieurs configurations matérielles, avec des machines équipées en AMD, Intel, Nvidia ou Qualcomm.

Une première vitrine Windows pour l’ASD

Gears of War: E-Day est présenté comme le premier jeu compatible ASD à l’échelle des appareils Windows. La prise en charge est déjà disponible pour les cartes graphiques AMD, tandis que les pilotes compatibles Nvidia doivent arriver peu après le lancement du jeu.

Source: GameSpot